Jogos

Publicado a Julho 16th, 2013 | por Ricardo

O que fazem as principais configurações gráficas dos videojogos?

A maioria dos jogos tem um grupo similar de configurações que podem ser ajustadas. Muitas dessas configurações têm nomes pouco usuais como como anti-aliasing, fxxa ou Anisotropic Filtering. Vamos mostrar algumas imagens do jogo Skyrim (retiradas do Lifehacker) com um propósito de comparação, para que possas compreender visualmente o que nomes como Anisotropic Filtering e companhia significam e como podem afetar a performance e qualidade do jogo.

Anti-Aliasing

Anti-Aliasing

Esquerda: anti-aliasing desligado. Direita: anti-aliasing a 4x.

Repara no contorno recortado das escadas à esquerda, que é diminuído à direita.

FXAA

FXAA

Esquerda: FXAA desligado. Direita: FXAA ligado.

O FXAA desfoca contornos irregulares.

Qualidade da textura

Texture Quality

Esquerda: Qualidade da textura baixa. Direita: Qualidade da textura alta.

A qualidade da textura permite que vejas cada “agulha” do pinheiro na árvore à direita.

Qualidade das Sombras

Shadow Quality

Esquerda: Qualidade da sombra no mínimo. Direita: qualidade da sombra no máximo.

Como era de esperar, a qualidade das sombras afeta a definição das sombras.

Anisotropic Filtering

Anisotropic Filtering

Esquerda: Anisotropic Filtering desligado. Direita: Anisotropic Filtering definido a 16x.

O Anisotropic Filtering define a forma (e a falta de forma) de elementos tridimensionais. Podes observar a separação da água com a terra, ou as chamas ao fundo da imagem.

Distância de visão e Campo de Visão

View Distance and Field of View

Esquerda: Distância de visão e Campo de Visão baixos. Direita Distância de visão e Campo de Visão altos.

Observa as árvores extras proporcionadas pela distância de visão. Por sua vez o campo de visão determina a visão periférica da tua personagem.

Taxa de atualização e VSync

Refresh Rate and VSync

A imagem simulada em cima mostra os pontos de rotura, também conhecidos como efeito de ecrã rasgado.

A taxa de atualização deve ser igual à do teu monitor. Se tens um monitor de 60Hz, por exemplo, a imagem vai atualizar 60 vezes por segundo. Se o teu monitor de 60Hz receber mais de 60 imagem por segundo irá provocar o efeito que vês na imagem em cima. Alguns jogos permitem ativar o “Triple Buffering” que juntamente com o VSync evita a perda de desempenho e mantem o teu jogo suave.

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